Environment Design. Forest
26.06.2024
Trabajando para un proyecto de videojuego que estoy avanzando desde hace un tiempo con un compañero hablamos de la idea de que uno de los escenarios fuese un bosque, así que, con lo aprendido sobre vegetación estilizada en 3D estos días con el proyecto de las tiles decidí lanzarme a la piscina figuradamente, pillar mi móvil y sacar unas cuantas fotos para hacer mis propias texturas de hojas, madera y suelo, meterlas en Blender y rezar para que el resultado fuese medianamente cohesivo. Aunque aún no termino de dar con la tecla para que el color en el render se vea correctamente estoy aprendiendo a bakear correctamente la luz indirecta en la escena. Así queda por ahora pero tiene mucho margen de mejora.