Vehicle Design. Pinaza
Durante mi juventud disfrutaba muchísimo con un título lanzado por Ascarón Entertainment en 2004 llamado "Port Royale 2: Imperio y Piratas". Uno de los barcos con los que contaba el juego y que me resultaba más atractivo visualmente era la Pinaza, barco pequeño y con muy pocos cañones pero de aspecto elegante y afable.
Es por eso que decidí tomar como referencia una de las imágenes del juego para intentar reproducir un barco similar y poner a prueba mi habilidad con las texturas procedurales.
Todos los materiales que se ven en la imagen han sido generados proceduralmente mediante el uso de los nodos de Blender incluyendo las rocas de la torre derecha, el cielo, que además puede configurar las nubes para que se muevan, tapen al sol y hagan un recorrido, el sol, por su parte puede configurarse para moverse alrededor del cielo y generar distinta iluminación y el agua, que genera su espuma en función del fresnel del objeto y va variando su tono ligeramente en función del oleaje.
El aspecto del render buscaba un toque nostálgico por lo que en la composición ajusté los tonos para que el contraste fuese más alto y el brillo bajase y le apliqué un efecto de lente obteniendo el resultado que buscaba.

